전체 글203 [정보보안개론] 07 암호의 이해 Chapter 07 암호의 이해 01 암호의 개념과 원리 1. 암호화 - 암호문(cipher text): 비밀을 유지하기 위해 당사자만 알 수 있도록 꾸민 약속 기호 - 평문(plain text): 누구나 알 수 있게 쓴 일반적인 글이다. - 암호화(encryption): 평문을 암호문으로 바꾸는 것 - 복화화(decryption): 암호문을 평문으로 바꾸는 것 - 암호화 알고리즘(encyption algorithm): 암호화나 복호화를 수행할 때 양쪽이 알고 있어야 할 수단 - 암호화 키(encyption key): 약속한 규칙 2. 기본 암호화 방식 - 전치법: 단순히 메시지에 들어 있는 문자의 위치를 바꾸는 방법이다. ex) 'apple'을 두 글자씩 앞뒤로 섞어 'palpe' - 대체법: 메시지의.. 2022. 6. 10. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 12 제품 소프트웨어 패키징 01 제품 소프트웨어 패키징 수행 ▶ 모듈화(Modulation) (모듈화의 개념에 대한 단답형, 약술형 모두 출제 가능) - 모듈화는 모듈을 이용하여 소프트웨어 성능을 향상시키거나 시스템의 디버깅, 시험, 통합 및 수정을 용이하도록 하는 모듈 중심의 소프트웨어 설계기법이다. - 모듈 간의 결합도의 최소화(Loose Coupling)하고 모듈 내 요소들 간의 응집도 최대화(Strong Cohesion)하는 것이 중요하다. 모듈화 장점 (단단형 가능) 개발 편의성 프로그램의 효율적인 관리 전체적인 소프트웨어 이해의 용이성 증대 소프트웨어 시험, 통합, 수정 시 용이성 제공 모듈의 재사용 가능으로 개발과 유지보수가 용이 오류의 파급효과 최소화 복잡성 감소 기능의 분리가 가능하고 인터페이스가 단순 복잡도 감소.. 2022. 5. 7. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 11 응용 SW 기초 기술 활용 ▶ 운영체제 사용자가 컴퓨터 하드웨어를 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해주는 소프트웨어 => 컴퓨터 사용자와 하드웨어 간의 인터페이스 제공 역할 ▶ 운영체제의 종류 윈도우(마이크로소프트) => 지선자 오 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 제공 선점형 멀티태스킹 방식 제공 자동감지 기능(Plug and Play) 제공 OLE(Object Linking and Embedding) 사용 유닉스: 90% 이상 C언어로 구현 => 대다 사이계 대화식 운영체제 기능 다중 작업 기능 다중 사용자 기능 이식성 제공 계층적 트리 구조 파일 시스템 리눅스: 유닉스를 기반으로 개발, 소스코드가 공개된 오픈 소스 기반의 운영체제 맥 안드로이드: 리눅스 기반, 자바 ▶ 리눅스/유닉스 계열의 기본 명령어 리눅스와 유닉스.. 2022. 5. 7. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 10 애플리케이션 테스트 관리 01 애플리케이션 테스트 케이스 설계 ▶ 소프트웨어 테스트 필요성 => 발예향 오류 발견 관점/오류 예방 관점/품질 향상 관점 ▶ 소프트웨어 테스트 원리 => 결완초집 살정오 결함 존재 증명 완벽 테스팅은 불가능 초기 집중 > 요르돈의 법칙(Snowball Effect, 눈동이 법칙): 개발 초기에 테스팅 하지 않으면 비용이 커진다. 결함 집중 > 파레토 법칙: 소프트웨어 테스트에서 오류의 80%는 전체 모듈의 20% 내에서 발견된다. 살충제 페러독스: 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 실행은 새로운 버그를 잡아내지 못 한다./테스트 케이스의 정기적 리뷰와 개선 및 다른 시각에서의 접근 필요 정황 의존성: 소프트웨어의 성격에 맞게 테스트 실시 오류-부재의 궤변: 요구사항을 충족시키지 못 한다면, 결함이.. 2022. 5. 6. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 09 소프트웨어 개발 보안 구축 01 소프트웨어 개발 보안 설계 ▶ SW 개발 보안의 3대 요소 => 기무가 기밀성(Confidentiality): 인가되지 않은 개인 혹은 시스템 접근에 따른 정보 공개 혹은 노출을 차단하는 특성 무결성(Integrity): 정당한 방법을 따르지 않고서는 데이터가 변경될 수 없으며, 데이터의 정확성 및 완전성과 고의/악의로 변경되거나 훼손 또는 파괴되지 않음을 보장하는 특성 가용성(Availability): 권한을 가진 사용자가 애플리케이션이 원하는 서비스를 지속해서 사용할 수 있도록 보장하는 특성 ▶ SW 개발 보안 용어 => 자위취위(SW 개발 보안 기본용어 단답형 출제 가능성!!) 자산(Assets): 조직의 데이터 또는 가치를 부여한 대상 위협(Threat): 조직이나 기업의 자산에 악영향을 끼.. 2022. 5. 6. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 08 서버 프로그램 구현 01 개발환경 구축 ▶ 개발 도구의 분류 => 빌구테형 (개발환경 구축은 개발 도구의 분류가 중요!!) 빌드 도구: 작성한 코드의 빌드 및 배포를 수행하는 도구/각각의 구성요소와 모듈에 대한 의존성 관리를 지원 EX) Ant, Maven, Gradle 구현 도구: 개발자의 코드 작성과 디버깅, 수정 등과 같은 작업을 지원하는 도구 EX) Eclipse, IntelliJ, Spring Tool Suite, NetBeans, Visual Stdio 테스트 도구: 코드의 기능 검증과 전체의 품질을 높이기 위해 사용하는 도구 EX) xUnit, PMD, Cppchek, Sonar, Findbugs 형상관리 도구(산출물에 대한 버전 관리 도구) EX) CVS, Git ▶ 서버 하드웨어 개발 환경 웹 서버: HTT.. 2022. 5. 6. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 05 인터페이스 구현 01 인터페이스 설계 확인 ▶ 상세 기능별 인터페이스 명세서 주요 항목 => 아명오개 전후파반 인터페이스 ID 인터페이스 명 오퍼레이션 명 오퍼레이션 개요 사전조건 사후 조건 파라미터 반환 값 ▶ EAI 구축 유형 => 포허 메하 포인트 투 포인트(Point-to-Point): 가장 기초적인 애플리케이션 통합 방법으로 1:1 단순 통합방법/장점=> 솔루션 구매X, 개발자 간의 커뮤니케이션을 통해서 통합 가능 허브 앤 스포크(Hub & Spoke): 단일한 접점을 허브 시스템을 통하여 데이터를 전송하는 중앙 집중식 방식/허브 장애시 전체 시스템 장애 발생 메시지 버스(Message Bus): 애플리케이션 사이 미들웨어(버스)를 두어 연계하는 미들웨어 통합 방식/뛰어난 확장성과 대용량 데이터 처리 가능 하이.. 2022. 5. 5. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 04 통합구현 01 연계 데이터 구성 * 서로 다른 두 시스템, 장치, 소프트웨어를 이어주는 중계 역할을 하는 연계 시스템과 관련된 요구사항을 분석하는 기법 중 업무 전문가 등 각 분야 전문가의 경험적 지식을 통한 분석 기법 => 델파이 기법(요구사항 도출 단계) *델파이기법(요구사항 도출 단계): 전문가의 경험적 지식을 통한 문제 해결 및 미래 예측을 위한 방법 *인스펙션(요구사항 확인 및 검증 단계): 소프트웨어 요구, 설계, 원시코드 저작자 외의 다른 전문가 또는 팀이 검사하여 오류를 찾아내는 공식적 검토 방법 *인터뷰: 사용자 면담을 통해 연계 요구 사항을 분석하는 기법 *체크리스트: 시스템 운영 환경, 성능, 보안, 데이터, 발생 주기 등의 기준에 대한 점검을 통한 분석기법 *브레인스토밍: 소속된 인원들이 자.. 2022. 5. 5. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 03 데이터 입출력 구현 01 논리데이터 저장소 확인 ▶ 데이터 모델 현실 세계의 정보를 인간과 컴퓨터가 이해할 수 있도록 추상화하여 표현한 모델 ▶ 데이터 모델 절차 => 요개논물; 요구사항 분석 -> 개념 데이터 모델 -> 논리 데이터 모델 -> 물리 데이터 모델 ▶ 논리적 데이터 모델 종류 관계 데이터 모델: 테이블 계층 데이터 모델: 트리 네트워크 데이터 모델: 그래프, 망 ▶ 관계 데이터 모델 데이터를 행과 열로 구성된 2차원 테이블 형태로 구성한 모델 관계 데이터 모델의 구성요소 릴레이션(Relation): 행과 열로 구성된 테이블 튜플(Tuple): 릴레이션의 행(Row)에 해당하는 요소 속성(Attribute): 릴레이션의 열(Column)에 해당하는 요소 카디널리티(Cardinality): 행(Row)의 수 차수.. 2022. 5. 5. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 02 화면 설계 01 UI 요구사항 확인 ▶ UI, UX 개념 (UI와 UX 개념 매우 중요!! ) UI(User Interface; 사용자 인터페이스): 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체/좁은 의미에서 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면 UX(User Experience; 사용자 경험): 제품, 시스템, 서비스 등을 사용자가 직/간접적으로 경험하면서 느끼고 생각하는 총체적 경험을 의미 ▶UI 유형 => CG NO(CUI, GUI, NUI, OUI) CLI(Command Line Interface): 명령어를 텍스트로 입력하여 조작하는 사용자 인터페이스 GUI(Graphic User Interface): 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스나 전자펜을 .. 2022. 5. 5. 2022 정보처리기사 실기 Chapter 01 요구사항 확인 01 소프트웨어 개발 방법론 ▶ 소프트웨어 생명주기(SDLC) 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차 * 소프트웨어 생명주기 모델 프로세스 => 요구사항 분석/설계/구현/테스트/유지보수 ▶ 소프트웨어 생명주기 모델 종류 => 폭프나반 폭포수 모델(Waterfall Model): 각 단계를 마무리 지은 후에 다음 단계로 넘어감/가장 오래된 모델/ 프로토타이핑 모델(Prototyping Model): 프로토타입을 구현해, 고객의 피드백을 반영하며 만들어 간다. 나선형 모델(Spiral Model): 시스템 개발 시 위험을 최소화하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델 절차: 계위개고 계획 및 정의 => 위험 분석 => 개발 => 고객평가 반복적 모델(Iteration M.. 2022. 5. 4. [CSS3] 기초 선택자와 단위 01 선택자의 용도와 사용법 1. CSS 개요 - 선택자: CSS3에서 특정 HTML 태그를 선택할 때 사용 - 스타일시트 CSS로 작성된 코드 아이디 선택자 클래스 선택자 03 속성 선택자 04 후손 선택자와 자손선택자 => 자손 선택자인지 후손 선택자인지 잘 판단하고 봐야한다! 자손선택자 * > 를 씀으로써 자손선택자임을 나타낸다!! 태그 요소 선택할 때 자손 선택자 주의사항 05 반응, 상태, 구조 선택자 1. 반응 선택자 2. 상태 선택자 3. 구조 선택자 * 구조선택자 사용시 주의 사항 li > a:first-child { color: red; }를 li:first-child > a { color: red;}로 변경! 06 CSS3 단위 2022. 4. 27. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 다음